Grafik tasarım
Grafik tasarıma yazılım öğrenerek başlamayın. Bir araç haftalar alır; bir tasarımın neden işe yaradığını söyleyebilen göz yıllar alır, bu yüzden bu yol Photoshop ile değil bakmakla başlıyor.
- 12 ders
- Ücretsiz, kayıt yok
Yol, bakmaktan ilk gerçek işe
Sırayla dört kamp. Hiçbiri atlanamaz, ama onları ne hızda geçeceğiniz size bağlı.
- 1Herhangi bir araçtan önce: bir tasarım nelerden oluşur ve neden işe yarar. Bu yolun ilk iki dersi.
- 2Hiyerarşi, kontrast, hizalama, paletler, Farsça yazı. Buradan sonra bir tasarım konuşulabilir, yalnızca beğenilip beğenilmez olmaz.
- 3Figma ya da Illustrator, biri. Her ay araç değiştirmek, çoğu kişinin ilerlediğini sanarak takıldığı yerdir.
- 4Gerçek bir kişi için bir logo ya da tam bir set: kısıtlar, geri bildirim ve dosya teslimi. Müşterisiz pratiğin bir tavanı vardır ve o tavan erken gelir.
Buradaki zirve ustalık değil, birinin parasını ödediği ilk iştir. Beğeni ondan sonra da yıllarca oluşmaya devam eder ve hiçbir kurs bunu kısaltmaz.
Yol, adım adım
Dersler her biri bir öncekinin üzerine kurulacak şekilde sıralandı. İstediğiniz yerden de başlayabilirsiniz.
- 1Sıfırdan grafik tasarım öğrenmekGrafik tasarım, belirli bir mesajın belirli bir kişiye ulaşması için metni, görseli ve boşluğu bir yüzeyde düzenlemektir; yani iş çizmek değil karar vermektir. Öğrenmesi bakmakla başlar, sonra ilkeler, sonra tek bir araç ve en sonunda gerçek kısıtı olan gerçek bir iş gelir.Başlangıç
- 2Grafik tasarımın ilkeleriGrafik tasarımın beş ilkesi yasa değil, açıklamadır: gözün nesneleri nasıl grupladığının ve önce neyi gördüğünün açıklaması. Hiyerarşi, kontrast, hizalama, boşluk ve tekrar; beşi de elinizdeki bir tasarıma uygulanabilir, böylece farkı görürsünüz.Başlangıç
- 3Renk teorisiRenk teorisi, iki rengin birbiriyle nasıl ilişkilendiğini ve neden birinin ötekinin üzerinde okunup ikincisinin okunamadığını anlatan küçük bir kurallar bütünüdür. Her rengin üç sayısı vardır: ton, doygunluk ve açıklık; bu üçünden yalnızca açıklık, arka plan üstündeki metnin okunup okunamayacağını belirler.Başlangıç
- 4Tipografi eğitimiTipografi, metni sayfaya yerleştirmek demektir: boyut, ağırlık, boşluk ve satır uzunluğu. Yazı tipi seçmek bu kararlardan yalnızca biridir ve pratikte en az etkili olanıdır; sıradan bir yazı tipi ve doğru bir ölçeğe sahip sayfa, güzel bir yazı tipi ve özensiz bir ölçeğe sahip sayfadan her zaman daha iyi okunur.Başlangıç
- 5Web'de Farsça tipografiFarsça tipografi güzel bir yazı tipi seçmekle başlamaz; teknik bir koşulla başlar: yazı tipi harf biçimlendirme tablolarını taşımalıdır, yoksa harfler birleşmez ve metin okunmaz hâle gelir. Ondan sonra Latin tipografisinde karşılığı olmayan dört karar kalır: yazı tipi dosyasının ağırlığı, yarım boşluğun yeri, rakamların biçimi ve Farsçada yanlış olan Arap harfleri.Orta
- 6Görsel formatları: hangisi neredeGörsel formatı seçmek bir zevk meselesi değildir: cevabı görselin türü belirler. Fotoğraflar kayıplı sıkıştırmayla küçülür, logo ve ikonların yeri vektördür, saydamlık isteyen her şey de JPEG'in dışında kalır.Başlangıç
- 7Logo tasarımı nasıl yapılırLogo tasarımı yazılımda başlamaz, bir brief ile başlar: işletme hakkında birkaç belirli sorunun cevabı olmadan her eskiz bir zevk meselesidir. Çıktı da bir görsel değildir; bir vektör dosyası ve aynı markanın gerçekten kullanılacağı yerler için birkaç sürümüdür.Başlangıç
- 8Grafik tasarım araçları ve her birinin gerçek işiGrafik tasarım aracınızı teslim edeceğiniz dosya seçer: sonradan büyütülecek ya da baskıya gidecek her şey vektör ister, fotoğrafik olan her şey piksel ister, arayüz tasarımının ise kendi aracı vardır. Altı kategori var ve her birinde para istemeden profesyonel çıktı veren en az bir seçenek bulunuyor.Başlangıç
- 9Figma temelleri: geri kalan her şeyi kuran dört kavramFigma, tarayıcıda çalışan ve dosyayı kendi sunucularında tutan bir arayüz tasarım aracıdır; birkaç kişinin aynı anda tek dosyanın içinde olabilmesinin nedeni budur. İşin tamamını dört kavram kurar: çerçeveler, bileşenler, stiller ve değişkenler ve prototipler; diğer özellikler bu dördünün kısayollarıdır.Başlangıç
- 10Marka kimliği nedir ve logodan farkı neredeMarka kimliği, bir işletmenin ayrı ayrı işlerini tek bir elden çıkmış gösteren tekrarlanan kararlar bütünüdür: renk, yazı, ton, görsel türü ve uygulamaların biçimi. Logo bu bütünün içindeki tek bir öğedir ve tek başına kimlik değildir; sınamak da kolaydır, logoyu kapatın ve hâlâ tanınıyor musunuz bakın.Orta
- 11Yapay zeka ile görsel üretmeYapay zeka ile görsel üretme, bir modelin metin açıklamanızdan daha önce var olmayan bir görsel kurması demektir. Zor olan üretmek değil, o görseli bir müşteriye teslim edilebilecek hale getirmektir.Başlangıç
- 12Yapay zeka görsel filigranları ve SynthIDYapay zeka filigranı, dosyayı bir makinenin ürettiğinin sonradan anlaşılabilmesi için model satıcısının çıktının içine koyduğu bir işarettir ve Google'ın kendi belgeleri Gemini API'nin ürettiği her görselin bunu taşıdığını söyler. Gözle görünmez, ama dosyayı elinde tutan herkes onu arayabilir.Orta

Bu derslerin sırası çoğu kursun tersidir ve nedenini söylemeye değer. Onlar bir program kurup bir şekil çizmekle başlar; üç ay sonra öğrenen kişi aracı bilir ama işinin neden profesyonel işe benzemediğini hala söyleyemez. Biz bir tasarımcının gerçekte verdiği kararlarla başlıyoruz, sonra ilkeler, renk ve yazı geliyor, araç ise ancak ondan sonra.
Bu yolun hedefi bir iş değil, tek ve belirli bir yetenek: bir tasarımın neden işe yaramadığını kelimelere dökebilmek ve sonra onu düzeltmek. Kulağa küçük geliyor, pratikte ise bir tasarımcıyı yazılımı bilen birinden ayıran tam olarak budur. Müşteri "burada bir şey oturmamış" der; sizin işiniz nerede olduğunu söylemektir.
Kurs reklamlarının anlatmadığı bir şey: grafik tasarıma gelenlerin çoğu aslında daha dar bir şey istiyor. Bir web sitesi kurmak istiyorsanız web tasarımı yolu daha kısadır ve arayüzleri daha ciddiye alır. Peşinde olduğunuz video ve tanıtım filmiyse doğru yer motion ve video yolu. Bu yol ise sabit bir yüzeyde bir mesajı görülecek biçimde yerleştiren biri için.
Gerçek devam soruları
Grafik tasarım için çizim yapabilmem gerekir mi?
Çoğu iş için hayır. Grafik tasarım çizmekten çok yerleştirmek ve karar vermektir: ne büyük olacak, ne çıkarılacak, boşluk nerede kalacak. Çizim, illüstrasyon ve elle kurulan logotiplerde gerekir; bu, alanın yanındaki ayrı bir uzmanlıktır, ön koşulu değil.
Photoshop, Illustrator ya da Figma: önce hangisi?
Hangi ismin daha çok duyulduğuna değil, yapmak istediğiniz işe bağlı. Logo ve büyük basılacak her şey vektör ister: Illustrator ya da Inkscape. Sayfa ve arayüz düzeni için Figma. Photoshop bir fotoğraf aracıdır ve onunla logo kuranların çoğu ilk hatasını tam orada yapar.
Yazılım satın almadan başlayabilir miyim?
Evet ve öğrenme açısından fark etmez. Vektör için Inkscape, görüntü için GIMP, arayüz düzeni için Penpot; üçü de ücretsiz ve açık kaynak, bu yoldaki ilkeler hepsinde aynı. Fark asıl profesyonel teslimde ortaya çıkar: baskıya hazır dosyalar ve başka bir araç kullanan bir ekiple dosya alışverişi.
Bu yol, kendi tasarlamak isteyen biri için yazıldı. Bir logoya ya da marka kimliğine şimdi ihtiyacınız varsa ve bunu öğrenecek vaktiniz yoksa, grafik tasarım hizmet sayfasına bakın