طراحی گرافیک
طراحی گرافیک را با یاد گرفتن نرم افزار شروع نکنید. ابزار را در چند هفته می شود یاد گرفت و چشمی که تشخیص می دهد چرا یک طرح کار می کند سال ها طول می کشد، پس این مسیر از دیدن شروع می شود نه از فتوشاپ.
- ۱۲ درس
- رایگان، بدون ثبت نام
مسیر، از دیدن تا اولین کار واقعی
چهار اردوگاه، به ترتیب. هیچ کدام را نمی شود پرید، ولی سرعت رفتنشان به شما بستگی دارد.
- ۱قبل از هر ابزاری: اینکه یک طرح از چه چیزهایی ساخته شده و چرا کار می کند. دو درس اول همین مسیر.
- ۲سلسله مراتب، کنتراست، ترازبندی، پالت، فونت فارسی. از اینجا به بعد می شود درباره یک طرح حرف زد، نه فقط پسندید یا نپسندید.
- ۳فیگما یا ایلاستریتور، یکی. عوض کردن ابزار هر ماه، همان جایی است که بیشتر آدم ها می ایستند و فکر می کنند دارند پیشرفت می کنند.
- ۴یک لوگو یا یک ست کامل برای یک آدم واقعی، با محدودیت و بازخورد و تحویل فایل. تمرین بدون کارفرما سقف دارد و آن سقف زود می رسد.
قله این نقشه استادی نیست، اولین کاری است که کسی بابتش پول می دهد. سلیقه بعد از آن هم سال ها ساخته می شود و هیچ دوره ای کوتاهش نمی کند.
مسیر، قدم به قدم
درس ها به ترتیبی چیده شده اند که هر کدام روی قبلی می ایستد. از هر جایی هم می شود وارد شد.
- ۱یادگیری طراحی گرافیک از صفرطراحی گرافیک یعنی چیدن متن و تصویر و فضا روی یک سطح، طوری که یک پیام مشخص به یک آدم مشخص برسد؛ یعنی کارش تصمیم گرفتن است نه کشیدن. یاد گرفتنش از دیدن شروع می شود، بعد اصول، بعد یک ابزار، و آخرش یک کار واقعی با محدودیت واقعی.مقدماتی
- ۲اصول طراحی گرافیکپنج اصل طراحی گرافیک قانون نیستند، توضیح اند: توضیح اینکه چشم چطور چیزها را گروه بندی می کند و چه چیزی را اول می بیند. سلسله مراتب، کنتراست، ترازبندی، فضای خالی و تکرار، و هر پنج تا را می شود روی یک طرح موجود اجرا کرد و تفاوتش را دید.مقدماتی
- ۳تئوری رنگتئوری رنگ چند قاعده ساده است که می گوید دو رنگ کنار هم چه نسبتی با هم دارند و چرا یکی از آن دو خوانا می شود و دیگری نه. هر رنگ سه عدد دارد، فام و اشباع و روشنایی، و از این سه فقط روشنایی است که تعیین می کند متن روی پس زمینه دیده می شود یا نه.مقدماتی
- ۴آموزش تایپوگرافیتایپوگرافی یعنی چیدن متن روی صفحه: اندازه، وزن، فاصله و طول سطر. انتخاب قلم فقط یکی از این تصمیم هاست و در عمل کم اثرترینشان است؛ صفحه ای با یک قلم معمولی و مقیاس درست، همیشه بهتر از صفحه ای با قلم زیبا و مقیاس شلخته خوانده می شود.مقدماتی
- ۵تایپوگرافی فارسیتایپوگرافی فارسی با انتخاب یک قلم زیبا شروع نمی شود، با یک شرط فنی شروع می شود: قلم باید جدول های شکل دهی حروف را داشته باشد، وگرنه حرف ها به هم نمی چسبند و متن ناخوانا می شود. بعد از آن، چهار تصمیم می ماند که هیچ کدام در تایپوگرافی لاتین وجود ندارند: حجم فایل قلم، جای نیم فاصله، شکل عددها، و حرف های عربی که در فارسی غلط اند.میانی
- ۶فرمت های تصویر؛ کدام را کجاانتخاب فرمت تصویر سلیقه ای نیست: نوع خود تصویر جواب را تعیین می کند. عکس با فشرده سازی با اتلاف کوچک می شود، لوگو و آیکن باید وکتور بمانند، و هر چیزی که شفافیت لازم دارد از JPEG بیرون می افتد.مقدماتی
- ۷آموزش طراحی لوگوطراحی لوگو با نرم افزار شروع نمی شود، با بریف شروع می شود: بدون جواب چند سوال مشخص درباره کسب و کار، هر اتودی سلیقه ای است. خروجی کار هم یک تصویر نیست؛ یک فایل وکتور است به علاوه چند نسخه از همان نشانه برای جاهایی که واقعا استفاده می شود.مقدماتی
- ۸ابزارهای طراحی گرافیک و کاری که هرکدام بلدندابزار طراحی گرافیک را خروجی کار انتخاب می کند: هر چیزی که بعدا بزرگ می شود یا چاپ می رود وکتور می خواهد، هر چیزی که عکس است پیکسل، و طراحی رابط کاربری ابزار جدا دارد. شش دسته ابزار وجود دارد و در هر دسته دست کم یک گزینه هست که پول نمی خواهد و خروجی حرفه ای می دهد.مقدماتی
- ۹آموزش فیگما؛ چهار مفهومی که بقیه اش را می سازندفیگما ابزار طراحی رابط کاربری است که در مرورگر کار می کند و فایل روی سرور خودشان می ماند، برای همین چند نفر می توانند هم زمان روی یک فایل باشند. چهار مفهوم کل کار را می سازند: فریم، کامپوننت، استایل و متغیر، و پروتوتایپ؛ بقیه امکانات میانبرهای همین چهارتا هستند.مقدماتی
- ۱۰هویت بصری برند چیست و با لوگو چه فرقی داردهویت بصری برند مجموعه تصمیم های تکرارشونده ای است که باعث می شود کارهای مختلف یک کسب و کار مال یک نفر به نظر برسند: رنگ، فونت، لحن، نوع تصویر و شکل کاربردها. لوگو یکی از عناصر داخل این مجموعه است و به تنهایی هویت نیست؛ آزمونش هم ساده است، لوگو را بپوشانید و ببینید باز هم شما را می شناسند یا نه.میانی
- ۱۱تولید تصویر با هوش مصنوعیتولید تصویر با هوش مصنوعی یعنی مدلی از روی توصیف متنی شما تصویری می سازد که پیش از آن وجود نداشته است. سخت ترین بخش کار ساختن نیست، رساندن آن تصویر به چیزی است که بشود تحویل مشتری داد.مقدماتی
- ۱۲واترمارک تصویر هوش مصنوعی و SynthIDواترمارک هوش مصنوعی نشانه ای است که سازنده مدل داخل خروجی می گذارد تا بعدا بشود فهمید این فایل را ماشین ساخته است، و مستندات خود گوگل می گوید هر تصویری که واسط برنامه نویسی جمینای تولید می کند این نشانه را دارد. با چشم دیده نمی شود، ولی هر کسی که فایل را داشته باشد می تواند دنبالش بگردد.میانی

ترتیب این درس ها برعکس بیشتر دوره های فارسی است و دلیلش را می گوییم. آنها از نصب یک نرم افزار و کشیدن یک شکل شروع می کنند، و یادگیرنده سه ماه بعد ابزار را بلد است ولی هنوز نمی داند چرا کارش شبیه کار حرفه ای ها نیست. ما اول می گوییم طراح واقعا چه تصمیم هایی می گیرد، بعد سراغ اصول و رنگ و تایپ می رویم، و ابزار تازه بعد از آن می آید.
هدف این مسیر شغل نیست، یک توانایی مشخص است: اینکه بتوانید به زبان بیاورید چرا یک طرح کار نمی کند و بعد درستش کنید. این جمله ساده به نظر می رسد و در عمل همان چیزی است که یک طراح را از کسی که نرم افزار بلد است جدا می کند. کارفرما می گوید «یک جای این خوب نیست»؛ کار شما این است که بگویید کجا.
یک نکته که در تبلیغ دوره ها نمی آید: خیلی ها که سراغ طراحی گرافیک می آیند در واقع دنبال یک چیز مشخص ترند. اگر می خواهید سایت بسازید، مسیر طراحی سایت کوتاه تر است و رابط کاربری را جدی تر می گیرد. اگر دنبال ویدیو و تیزرید، مسیر موشن و ویدیو جای درست است. این مسیر برای کسی است که می خواهد روی یک سطح ثابت، پیامی را طوری بچیند که دیده شود.
سوال هایی که واقعا پرسیده می شوند
برای طراحی گرافیک باید نقاشی بلد باشم؟
برای بیشتر کارها نه. طراحی گرافیک بیشتر چیدن و تصمیم گرفتن است تا کشیدن: اینکه چه چیزی بزرگ باشد، چه چیزی حذف شود، کجا خالی بماند. نقاشی برای تصویرسازی و لوگوهای دست ساز لازم می شود، و آن یک تخصص جدا در کنار این رشته است، نه پیش نیازش.
فتوشاپ، ایلاستریتور یا فیگما؛ کدام را اول یاد بگیرم؟
به کاری بستگی دارد که می خواهید بکنید، نه به اینکه کدام معروف تر است. لوگو و هر چیزی که قرار است بزرگ چاپ شود وکتور می خواهد، پس ایلاستریتور یا اینکسکیپ. چیدمان صفحه و رابط، فیگما. فتوشاپ ابزار عکس است و بیشتر کسانی که با آن لوگو می سازند، همان جا اشتباه اول را می کنند.
بدون خرید نرم افزار می شود شروع کرد؟
بله، و برای یادگیری فرقی هم نمی کند. اینکسکیپ برای وکتور، گیمپ برای تصویر و پن پات برای چیدمان رابط، هر سه رایگان و متن بازند و اصولی که در این مسیر می خوانید در همه شان یکی است. جایی که تفاوت خودش را نشان می دهد تحویل کار حرفه ای است: فایل آماده چاپ و رد و بدل کردن فایل با یک تیم که ابزار دیگری دارد.
این مسیر برای کسی نوشته شده که می خواهد خودش طراحی کند. اگر لوگو یا هویت بصری برندتان را همین حالا لازم دارید و وقت یاد گرفتنش را ندارید، صفحه خدمات طراحی گرافیک را ببینید