Grafik tasarım

Sıfırdan grafik tasarım öğrenmek

Grafik tasarım, belirli bir mesajın belirli bir kişiye ulaşması için metni, görseli ve boşluğu bir yüzeyde düzenlemektir; yani iş çizmek değil karar vermektir. Öğrenmesi bakmakla başlar, sonra ilkeler, sonra tek bir araç ve en sonunda gerçek kısıtı olan gerçek bir iş gelir.

  • Ders 1 / 12
  • Başlangıç
  • Ücretsiz, kayıt yok

Tek bir adı paylaşan beş dal

Aracı, dışa aktarma biçimini ve işin nerede bozulacağını belirleyen şey daldır. Önce dalı seçin, sonra aracı.

Grafik tasarım beş dal, bozulmanın beş yolu

Kimse beşinde birden iyi değildir. İş ilanları biri öyleymiş gibi yazılır ve kötü işi teslim eden şey tasarımcı değil, o beklentidir.

Son kontrol: Bu dersteki bilgiler ve araç adları bu tarihte kaynaklarıyla yeniden doğrulanır.

Bir grafik tasarımcı gerçekte ne yapar?

Karar verir. Grafik tasarım, belirli bir mesajın belirli bir kişiye ulaşması için metni, görseli ve boş alanı bir yüzeyde düzenlemek demektir. Dışa aktarılan dosya işin sonucudur, işin kendisi değil; iş, onun arkasındaki kararlar kümesidir.

Her projede üç karar tekrar eder, gerisi ayrıntıdır. Birincisi: ne çıkarılacak. Yeni başlayan her şeyi tutar ve sonra hepsini sığdıracak bir düzen arar. İkincisi: birinci sırayı ne alacak, yani okuyan yalnızca tek bir şey görecekse o şey ne olmalı. Üçüncüsü: ne tekrar edecek, çünkü dağınık birkaç sayfayı bir markaya dönüştüren şey tekrardır.

Gerçek her iş yanında dört kısıt getirir ve iyi tasarım bu dördüyle de anlaşmış olandır. Yüzey: boyu ne kadar ve hangi mesafeden görülecek. Okuyan kişi: kim ve hangi durumda bakıyor, sokakta yürürken mi yoksa masa başında otururken mi. Üretim: basılacak mı yoksa ekranda mı kalacak ve bütçesi ne. Ve marka: zaten var olan ve tasarımınızın ters düşmemesi gereken şey.

Buradaki tutumumuz açık: müşteri dosyaya değil karara para öder, dosya ise o kararın makbuzudur. Yalnızca yazılımı bilen biri kendisine söylenen her değişikliği uygular; tasarımcı ise bu değişikliğin mesajı bozduğunu söyler ve gerekçesini getirir. İşin fiyatını belirleyen o ikinci cümledir.

Bu alan kaç dala ayrılır?

Beş dal, ve pratikte iş ilanlarının ima ettiğinden çok daha az karışırlar. Marka kimliği: logo, palet, yazı ve bunları başkalarının nasıl kullanacağını anlatan küçük kitap. Baskı: katalog, ambalaj, kartvizit; renk modunun, taşma payının ve çözünürlüğün önem kazandığı ve webin aksine hatanın geri alınamadığı yer. Dijital ve sosyal: küçük boyutlarda ve hiçbiri rengi aynı gösteremeyen ekranlarda gönderiler, bannerlar, reklamlar. Motion: aynı tasarım, artı zaman. Ve kullanıcı arayüzü: yalnızca bakılacak değil, kullanılacak bir şeyi tasarlamak.

Daha az söylenen şu: kimse beşinde birden iyi değildir ve olmasına gerek de yoktur. Hangi araçla çalışacağınızı, hangi formatta dışa aktaracağınızı ve işin nerede bozulacağını belirleyen şey daldır. Dosyasını RGB modunda teslim eden bir baskı tasarımcısı kağıtta sönük renkler teslim etmiştir ve o noktada yapılacak bir şey kalmaz. İnce ayrıntı bırakan bir sosyal medya tasarımcısı tasarımını telefon ekranında kaybeder. Bunlar beğeni hatası değil, dal hatasıdır.

Beşten ikisinin bu sitede kendi yolu var ve onları okumanın doğru yeri orası: motion ve video ile arayüz tasarımının ilkeleri. Bu yolun geri kalanı ilk üç dalın üstünde duruyor.

İşin çoğu neden su hattının altında kalır?

Çünkü müşterinin gördüğü tek şey nihai dosyadır ve o işin en küçük parçasıdır. Altında beş katman vardır; hiçbiri portfolyoda görünmez ve her biri projeyi batırabilir.

Önce brief: bu tasarımın hangi sorunu çözmesi gerekiyor. "Bir afiş istiyorum" cümlesi brief değildir; "Dükkanın önünden geçenlerin cumartesileri de açık olduğumuzu fark etmesini istiyorum" brieftir. İkincisi kısıtlar: boyut, bakış mesafesi, baskı bütçesi, nereye asılacağı. Üçüncüsü reddedilen sürümler; pratikte proje süresinin çoğunu alırlar ve hiçbir yerde gösterilmezler. Dördüncüsü üretim şartnamesi: renk modu, taşma payı, logonun hala okunabildiği en küçük boyut. Beşincisi teslim: kaynak dosyalar, yazı tipleri ve onları kullanma hakkı, ve bunu sonradan kimin düzenleyebileceği.

Beşinci katman diğerlerinden çok dert çıkarır ve en az konuşulanıdır. Logo bir dosya değildir; farklı boyut ve durumlarda bir dosya ailesidir, artı her birinin nerede kullanılacağının kuralı. Teslimatınız bir PNG ise, altı ay sonra müşteri cephe tabelası ister, geri döner ve siz onu sıfırdan yeniden çizersiniz. Kullandığınız yazı tipinin ticari lisansı yoksa, orada biten sizin sorununuz değildir; orada başlayan müşterinin sorunudur.

Müşterinin gördüğü ve işi oluşturan

Portfolyolar bunun yalnızca tepesini gösterir. Alttaki beş katmanın her biri projeyi batırabilir.

Nihai dosya

Portfolyonun gösterdiği tek şey ve işin en küçük parçası.

Su hattı: bunun altını kimse görmez
  • Brief

    Bu tasarım hangi sorunu çözüyor. "Bir afiş istiyorum" brief değildir.

  • Kısıtlar

    Boyut, bakış mesafesi, baskı bütçesi, nereye asılacağı.

  • Reddedilen sürümler

    Proje süresinin çoğu buraya gider ve hiçbir yerde gösterilmez.

  • Üretim şartnamesi

    Renk modu, taşma payı, logonun hala okunabildiği en küçük boyut.

  • Teslim ve lisanslar

    Kaynak dosyalar, yazı tipleri ve onları kullanma hakkı, ve bunu sonradan kimin düzenleyebileceği.

Beşinci katman en çok derdi çıkarır ve en az konuşulanıdır. Yalnızca PNG olarak teslim edilen bir logo, bir tabela gerektiği ilk anda sıfırdan yeniden çizilir.

Önce ne öğrenmeliyim?

Beş basamak, bu sırayla, ve sırası hızından daha önemli.

İlk basamak bakmaktır; en ucuzu ve en çok göz ardı edileni. İşini iyi yapan yirmi tasarım toplayın ve her biri için neden işe yaradığına dair tek bir cümle yazın. Cümle belirli olmalı: "çünkü yalnızca tek bir şey büyük ve diğer her şey gerçekten küçük" bir cümledir, "çünkü temiz" değildir. Yalnızca bu alıştırma, birkaç hafta içinde, bir tasarım hakkında konuşabilmenizi sağlayan şeydir.

İkinci basamak ilkelerdir: hiyerarşi, kontrast, hizalama, boşluk ve tekrar. Bunları yasa olarak değil açıklama olarak öğrenin; gözün nesneleri nasıl grupladığının açıklaması olarak. Üçüncü basamak renk ve yazıdır: amatör işin kendini en çok ele verdiği iki yer, ve neyse ki ikisi de kural kabul eder.

Dördüncü basamak tek bir araçtır, yalnızca bir tane, kısayollarını bakmadan bilene kadar. Beşincisi ise gerçek bir iş: gerçek bir kişi için, gerçek bir kısıtla ve hoşunuza gitmeyecek geri bildirimle. Müşterisiz pratiğin bir tavanı vardır, çünkü briefi siz yazar ve sonra yine siz onaylarsınız.

Beş basamak ve değiştirilemeyen bir sıra

Çoğu kurs dördüncü basamaktan başlar. Aracı bilip işinizin hala amatör görünmesinin sebebi bu.

  1. 1

    Bakmak ve adlandırmak

    Yirmi tasarım, her biri için neden işe yaradığına dair belirli bir cümle. "Temiz" bir cümle değildir.

  2. 2

    Düzen ilkeleri

    Hiyerarşi, kontrast, hizalama, boşluk, tekrar. Yasa değil, açıklama.

  3. 3

    Renk ve yazı

    Amatör işin kendini ele verdiği iki yer, ve neyse ki ikisi de kural kabul eder.

  4. 4

    Tek araç, derinlemesine

    Kısayolları ezbere bilene kadar. İkinci araç sonradan günler alır.

  5. 5

    Bir gerçek iş

    Gerçek bir kısıt ve hoşunuza gitmeyecek geri bildirimle. Müşteri yoksa briefi siz yazar, yine siz onaylarsınız.

Bu merdivenin sırası vardır, takvimi yoktur. Bir basamağın süresi için duyduğunuz her sayı, sizi tanımayan birinin tahminidir.

Hiç para harcamadan neyle çalışabilirim?

Üç ücretsiz, açık kaynak uygulama tüm pratik işini karşılar ve bu yoldaki ilkeler üçünde de aynıdır. Vektör için Inkscape: logolar, simgeler ve büyük basılacak her şey. Piksel görüntüler için GIMP. Sayfa ve arayüz düzeni için Penpot; açık kaynaktır ve kendi sunucunuzda da kurulabilir. Figmanın da ücretsiz bir planı var ve başlamak için yeterli.

Pratik yapmak için yazı tipi satın almak da gerekmez. Latin için Google Fonts, Farsça için ise SIL Open Font lisansıyla yayımlanan ve kendi Farsça rakamlarını taşıyan Vazirmatn. Bu ikinci ayrıntı göründüğünden önemli: Farsça rakamları olmayan bir yazı tipi onları başka bir yazı tipinden ödünç alır ve o anda rakamların biçimi ile yüksekliği cümlenin geri kalanına uymaz olur.

Ve gerçekten işe yarayan tek bir alıştırma var: iyi bir tasarım seçin, ona doğru dürüst bakın, kapatın ve orijinali gözünüzün önünde olmadan sıfırdan yeniden kurun. Sonra ikisini yan yana koyun. Gördüğünüz fark sizin ders listenizdir ve bir eğitim videosu izlemenin aksine bu listeyi kendiniz keşfettiniz, kalıcı olmasının sebebi de bu.

Buraya açık bir sınır da düşüyor: bu ücretsiz araçların öğrenme için tavanı yoktur, profesyonel teslim için vardır. Doğru renk profiliyle baskıya hazır dosya ve başka bir araçla çalışan bir ekiple dosya alışverişi, er ya da geç karar vermeniz gereken iki yerdir.

Gözüm ne zaman çalışmaya başlar?

Bir sayı vermeyeceğiz, çünkü vereceğimiz her sayı uydurma olurdu. Söylenebilecek olan şu: iş, çok farklı hızlarda ilerleyen iki parçaya ayrılıyor ve kurslar hızlı parçayı satıp bunun tamamı olduğunu ima ediyor.

Hızlı parça öğretilebilir: alanın söz dağarcığı birkaç hafta, tek bir araç bir iki ay alır, üretim bilgisi ise birkaç gerçek işten sonra yerine oturur. Yavaş parça beğenidir ve beğeni aslında hafızadır: gördüğünüz ve üzerine düşündüğünüz şeylerin hafızası. Hafıza indirilemez ve hiçbir kursun onu kısaltamamasının sebebi tam olarak budur.

Yani biri size belirli bir sürede profesyonel tasarımcı yapacak bir kurs satıyorsa, gerçekte sattığı şey hızlı parçadır. Bunda bir sakınca da yok, yeter ki gerisinin nereden gelmesi gerektiğini bilin: bakmaktan, yeniden kurmaktan ve iş almaktan. Tek gerçek kısayol, o bakmayı kendiliğinden olmasını beklemek yerine bilinçli ve düzenli hale getirmektir.

Yapay zekayla hızlı yol

Bu yolun ilk basamağı olan bakmak, çok kipli modellerin en çok yardım ettiği ve neredeyse kimsenin onları böyle kullanmadığı yerdir. İstediğiniz şey modelin size tasarım yapması değil; iyi bir tasarımı, ona bakmadan yeniden kurabilesiniz diye kararlarına ayırmasıdır. Bu muhakeme ister, o yüzden ucuz değil güçlü bir model kullanın; güncel tercihimiz bu sitenin yapay zeka bölümünde duruyor.

  1. Sizinkinin yapacağı işi yapan bir tasarım seçin. Bir etkinlik afişi, "güzel bir afiş" değil. İş farklıysa kararlar da farklıdır ve karşılaştırma anlamını yitirir.
  2. Bir şey sormadan önce, en büyüğün ne olduğunu, neyin tekrar ettiğini ve gözünüzün hangi sırayla hareket ettiğini kendiniz yazın. Önce modelin cevabını okursanız artık tarafsız karşılaştıramazsınız.
  3. Aşağıdaki tarifi çalıştırın. Soru, modelin sıfat değil karar sıralamak zorunda kalacağı biçimde yazıldı. Cevap "modern" ve "göz alıcı" ile doluysa doğru sormamışsınız.
  4. Orijinali kapatın ve tasarımı yalnızca o karar listesini kullanarak sıfırdan kurun. En zor adım budur ve işe yarayan da budur; orijinal göz önündeyken öğrenmiyor, kopyalıyorsunuz.
  5. İkisini yan yana koyup farkları yazın. Her fark bir derstir; onları bir sonraki işte bilinçli olarak çalışın, yoksa liste yalnızca liste kalır.

Kopyalamaya hazır şablon

Bu görsel bir {iş türü: etkinlik afişi / ambalaj / Instagram gönderisi} ve yapması gereken iş şu: {hedef}.

Eleştirme ve övme. Yalnızca tasarımcının verdiği kararları, bu görseli görmeden yeniden kurabileceğim biçimde sırala:

1) Sırayla, dikkatinin neye ve hangi sırayla düştüğünü söyle. En fazla beş madde.
2) En büyüğün ne olduğunu ve ikinci büyükle kabaca oranını söyle (yaklaşık ve sade sözcüklerle, örneğin yaklaşık iki katı).
3) Birden fazla tekrar eden her şeyi adlandır: biçim, boşluk, renk, açı.
4) Benzer işlerde genelde bulunan ama bu tasarımdan çıkarılmış olan şeyleri söyle.
5) Metnin kaç varsayımsal çizgiye hizalandığını ve o çizgilerin nerede olduğunu söyle.
6) Görselden emin olmadığın her yerde "bilmiyorum" yaz ve uydurma.

Çıktıyı sıfatsız bir liste olarak ver. "Modern", "temiz", "profesyonel" ve "göz alıcı" kelimelerini kullanma.

Çıktıya güvenmeden önce: Model pikselleri okur, niyeti değil. Briefin ne olduğunu, bütçenin ne olduğunu ya da bunun nerede basılacağını bilmez; dolayısıyla "neden" hakkında söylediği her cümle bilgi değil tahmindir. Kolayca unutulan bir şey daha var: kötü bir tasarımı da tam aynı özgüvenle çözümler. Önüne ne koyduğunuzu seçmek size aittir ve o seçim alıştırmanın yarısıdır.

Bu işte yapay zeka

Öğrenme aşamasında yapay zeka, betimleyici ve kütüphaneci rolünde faydalı, üretici rolünde zararlıdır. Betimleyici, bir tasarımı kararlarına ayırmak demektir; kütüphaneci, müşterinin belirsiz briefini bir kısıt listesine çevirmek demektir. Üretici ise sizin yerinize tasarlamak demektir ve ilk basamağı elinizden alan tam olarak budur.

Gerçekten işe yarayan araçlar

  • Gemini Görselleri iyi okur ve Farsçayı da anlar; bu da Farsça bir afişi Farsça çözümlemek için uygun kılar. Googleın kendi sayfası 230tan fazla ülke ve bölgede, 70ten fazla dilde çalıştığını söylüyor ve İran o listede yok.
  • Claude Müşterinin belirsiz bir cümlesini yazılı bir briefe ve kısıt listesine çevirmek için iyi; hem de daha tasarım aracını açmadan. İran, Anthropicin iki destekli ülke listesinin hiçbirinde yok; bunu Anthropicin kendi sayfasından okuduk.
  • ChatGPT En yaygın seçenek ve aynı iki iş için kabul edilebilir. Erişilebilirliği ve ödemesi hakkında burada iddiada bulunmuyoruz: OpenAIın desteklenen ülkeler sayfası sunucumuza 403 döndürüyor ve kendimiz okuyamadığımız bir şeyi yazmıyoruz.

Nerede geri teper

İki risk, ve birincisi özellikle yeni başlayan biri için. Bir modelden bir tasarımı yeniden kurmak yerine tasarım yapmasını istediğinizde, gözü inşa eden aşamayı tam olarak atlarsınız: bakmak, karar vermek ve yanılmak. Üstelik çıktı bugünkü pratiğinizden anında daha iyidir ve onu cazip kılan da budur. Tutumumuz açık: birinci ve ikinci basamaktayken görsel üretmeyi bir kenara bırakın, ondan sonra nasıl isterseniz kullanın.
İkinci risk teknik ve hukuki. Bir modelin ürettiği görsel marka kimliğine uygun değildir: vektör değildir, cephe tabelası boyutuna büyümez, tek renkte çalışmaz ve 16 pikselde okunmaz hale gelir; oysa bir logonun dördünü de kaldırması gerekir. Bunun üstüne, Google modelleriyle üretilen görseller Googleın kendisinin saptayabildiğini söylediği görünmez SynthID işaretini taşır, yani kimsenin anlamayacağı varsayımı güvenli bir varsayım değildir. Her aracın İrandan nasıl ödenebileceği için satın alma rehberine bakın.

Kaynaklar: Anthropic: supported countries and regions Google: where Gemini Apps are available Google DeepMind: SynthID

Bu tavsiyenin sınırı

Bu ders bir harita, becerinin kendisi değil; kimse onu okuyarak tasarımcı olmaz ve zaten amaç bu değildi. İki şey de bilerek dışarıda bırakıldı. Birincisi baskı üretimi: renk profilleri, kağıt, taşma payı ve belirli bir matbaanın dosyada ne istediği ancak birkaç gerçek işten ve matbaayla birkaç konuşmadan sonra öğrenilir; hiçbir sayfa bunun yerini tutmaz. İkincisi beğeni; son bölüm bunun neden yıllar aldığını anlatıyor. Ve daha az söylenen bir nokta: hayatınızda bir kez logoya ihtiyacınız varsa, bu alanı öğrenmek ona ulaşmanın en pahalı yoludur; sipariş etmek daha ucuz ve daha hızlıdır.

Kendi işimizden

Grafik tasarım satan ve kendi sitesinde neredeyse hiç görsel bulunmayan bir ajans, bu dersin açılış iddiasının iyi bir örneği: iş dosyalar değil kararlardır. rgb.ir temasının tüm varlık klasöründe bugün tam olarak tek bir görsel dosyası var: yalnızca tekliflerin bağlantı önizlemesi için hazırlanmış yaklaşık 68 KBlık bir JPEG. Gördüğünüz diğer her şey görsel değil: sayfanın içine doğrudan SVG olarak basılan 55 simge ve CSS ile çizilen, hiçbiri tek bayt görsel yüklemeyen 52 infografik arketipi. Bu bir tasarruf değil bir karardı: görsel indirilmek zorundadır ve düzeni kaydırır, biz ise metin tabanlı bir LCP istiyorduk.
Bu sitede gerçekten görsel ürettiğimiz tek yer ise su hattının altındaki dersi bizzat öğretti. Tekliflerin paylaşım kartı sunucuda üretiliyor ve ilk sürümü, Farsçayı hiç şekillendirmeyen, harfleri ayrık ve ters dizen GD kütüphanesiyle yazılmıştı. İşe yarayan şey Pango motoruyla Imagick oldu, çünkü Pango başlı başına bir metin düzenleme motorudur ve sağdan sola yazımı ile harf bağlanmasını doğru işler; çalışması için de Peyda yazı tipinin woff2den ttfye çevrilip /usr/local/share/fonts/rgb içine kurulması gerekti. Orada üç yazı tipi dosyası duruyor ve onlar olmadan fonksiyon kenara çekiliyor. Bunların hiçbiri bitmiş görselde görünmüyor ve hepsi işin kendisiydi.

Gerçek devam soruları

Grafik tasarım ile arayüz tasarımı arasındaki fark nedir?

Grafik tasarım, okuyanın yalnızca baktığı bir yüzeyde çalışır; arayüz tasarımı ise okuyanın kullandığı bir şeyde. Bu tek fark iki şeyi değiştirir: arayüzde hata, yükleme ve boş durumları da tasarlamanız gerekir ve kontrast bir beğeni olmaktan çıkıp sayıya döner. Düzen ilkeleri ise ikisinde de aynıdır.

Başlamak için çizim tableti almam gerekir mi?

İşiniz illüstrasyon değilse hayır. Tüm düzen, yazı, geometrik logolar ve vektör işi fareyle yapılır ve profesyonel tasarımcıların çoğu da böyle çalışır. Tablet, elle çizmek istediğinizde gerekir; o da sonradan yönelebileceğiniz ayrı bir uzmanlıktır.

Portfolyom yok, ilk işi nasıl alırım?

Güzel olan değil, içinde bir problem olan iş üreterek. Kendi şehrinizde gerçek bir işletme seçin, gerçek briefini yazın, o kısıtlara göre tasarlayın, sonra ikisini birlikte gösterin: problem ve çözüm. Müşteri birbiriyle ilgisiz on görsele bakmaz; arkasındaki düşünce görünen tek bir vakaya bakar.