Motion ve video

Motion grafik öğrenmek

Motion grafik, bir mesajı iletmek için grafik öğeleri hareket ettirmek demektir: metin, şekiller, ikonlar ve logolar; karakter değil, çekim görüntüsü de değil. Öğrenmesi yazılımda başlamaz, onu animasyondan ve kurgudan ayırmakla başlar; çünkü bunlar farklı beceri ve araç isteyen üç ayrı iştir.

  • Ders 1 / 10
  • Başlangıç
  • Ücretsiz, kayıt yok

Bir projenin beş aşaması, ait oldukları sırayla

Üçüncü aşama herkesin başladığı yerdir ve tam da başlanmaması gereken yerdir.

  1. 1

    Senaryo

    Üç değil, tek mesaj. Kaldırılması mesajı bozmayan her cümle kaldırılır.

  2. 2

    Stil kareleri

    İki ya da üç eksiksiz sabit kare. Görünüş tartışması hareketten önce biter.

  3. 3

    Animasyon

    Keyframe'ler buraya konur; uzunlukları önceden bilinen planların üzerine.

  4. 4

    Ses

    Miks, müzik ve efektler. Seslendirmenin kendisi çok daha önce kaydedilmişti.

  5. 5

    Dışa aktarma

    Oynayacağı her yer için bir sürüm. Varsayılan ön ayar genelde hiçbirine uymaz.

Ses bu şeritte dördüncü aşamadır çünkü miks en sonda gelir; ham seslendirme çekimi ise üçüncü aşamadan önce var olmalıdır. Ders metni bu ayrımı açıyor.

Son kontrol: Bu dersteki bilgiler ve araç adları bu tarihte kaynaklarıyla yeniden doğrulanır.

Motion grafik animasyondan ve kurgudan nasıl ayrılır

Motion grafik, bir bilgiyi iletmek için grafik öğeleri hareket ettirmektir. Konusu metin, şekiller, grafikler ve logolardır; asıl enstrümanı ise zamandır: önce ne görülecek, sonra ne gelecek ve ikisinin arasında ne kadar boşluk olacak. Basit testi şudur: aynı mesaj sabit bir afişte de eksiksiz ulaşıyorsa, hareket hiçbir şey katmamış, yalnızca yapım maliyetini yükseltmiştir.

Karakter animasyonu başka bir iştir. Orada bir varlığın canlı görünmesi gerekir ve temel beceri düzen değil, oyunculuktur: ağırlık, denge, bakış, tavır. Video kurgusu üçüncüsüdür ve bambaşka bir yerden, zaten var olan çekimlerden başlar; sizin işiniz seçmek, sıralamak ve tempoyu kurmaktır, görüntüyü yapmak değil. Görsel efektler ise dördüncüsüdür: uydurulmuş katmanları çekilmiş görüntüye, ek yeri görünmeyecek biçimde yapıştırmak.

İran iş piyasasında bu dördü sürekli karışır. "Motion tasarımcı" arayan bir ilan aslında Instagram tanıtımı kurgulayacak birini isteyebilir, bir sonraki ilan ise logoyu üç saniyede açacak birini. Bunlar ayrı iki beceridir ve birini bilen ötekini bilmek zorunda değildir. Bu ayrım baştan yoksa, doğru aracı yanlış iş için öğrendiğinizi anlamak aylarınızı alır.

Seçme yöntemi de genelde önerilen yöntem değildir. İzlemesi keyifli işe değil, beşinci saati çekilmez olmayan işe bakın. Kurgu, tekrar eden çekimleri saatlerce izlemek demektir. Motion grafik, farkını yalnızca sizin gördüğünüz şeyleri saatlerce oynatmak demektir. İkisi de çekici görünür ve hiçbiri kamera arkası videolarındaki gibi değildir.

Hareketli görüntü ailesindeki dört iş

Hücrelerde eksen etiketi yok çünkü eksen yok: her hücre kendi temel becerisi olan bir iştir.

  • Motion grafik

    Metin, şekil, logo. Temel beceri: bilgiyi sıralamak ve zamanlamak.

  • Karakter animasyonu

    Canlı görünmesi gereken bir varlık. Temel beceri: oyunculuk ve ağırlık.

  • Video kurgusu

    Çekimler zaten var. Temel beceri: seçmek, sıralamak, tempo kurmak.

  • Görsel efektler

    Gerçek görüntü üzerine uydurma katmanlar. Temel beceri: ek yerini gizlemek.

Hareketli görüntü

Gerçek bir projede bu dördü birleşir ve bir kişi ikisini birden yapabilir. Bu tablo işleri ayırır, insanları değil.

Bir proje gerçekte hangi aşamalardan geçer

Yukarıdaki görselde gösterilen sırayla beş aşama: senaryo, stil kareleri, animasyon, ses, dışa aktarma. Yeni başlayanlar genelde doğrudan üçüncü aşamadan başlar ve en çok vakit kazandıracak iki aşamayı tam orada kaybeder.

Sırasını en çok değiştirmeniz gereken şey sestir. Seslendirmeyi animasyondan önce kaydedin, kendi telefonunuzla ve geçici bir çekim olsa bile. Nedeni şu: her planın uzunluğunu sizin zevkiniz değil, ses belirler; dört saniye süren bir cümle iki saniyelik planı mahveder. Önce animasyon yapıp sonra kaydederseniz neredeyse her planın uzunluğu yanlış çıkar ve her şeyi yeniden zamanlamanız gerekir. Bu derste "neredeyse her zaman doğru" diyebileceğim tek karar budur.

Atlanan ikinci aşama stil karesidir: hiçbir şey hareket etmeden önce işin rengini, yazısını, boşluğunu ve dokusunu gösteren iki ya da üç eksiksiz sabit kare. Birkaç saat alır ve günlerce sürecek revizyonun yerine geçer; çünkü "işin hissi" tartışmasını projenin ortasından başına taşır. Sabit bir karede beş dakikaya mal olan her değişiklik, animasyona dönüştükten sonra iki güne mal olur.

Kendi motion grafik hizmet sayfamızda bu süreç beş adımda yazılı ve ses, kurgunun yanında dördüncü adımda duruyor. O sıra teslim için doğrudur, çünkü miks ve mastering gerçekten en sonda yapılır; bu dersin eklediği şey, ham seslendirme çekiminin çok daha erken, ilk keyframe'den önce var olması gerektiğidir. Bunlar iki ayrı şey hakkında iki ayrı ifadedir: kayıt önce, miks sonra.

Hangi programı açmalıyım

Yanıt, hangi ismin daha çok duyulduğuna değil, işin türüne bağlıdır. Yaptığınız şey metin, şekil ve logodan kuruluyorsa bir kompozit programına, yani katmanları zaman çizelgesinde keyframe'lerle hareket ettiren bir uygulamaya ihtiyacınız var. Yaptığınız şey çekimlerden kuruluyor ve işiniz seçip kesmekse doğrusal bir kurgu programına ihtiyacınız var. Bunlar iki ayrı araç ailesidir ve her biri ötekinin işini kötü yapar.

Üç pratik seçenek ve üreticilerinin sistem gereksinimleri hakkında yayımladıkları. After Effects grafik kompozitinin fiilî standardıdır ve Adobe, Windows asgarisini 16 GB bellek ve 4 GB ekran kartı belleği olarak, 4K ve üzeri için de 32 GB önerilen olarak yazıyor. Blender ücretsiz ve açık kaynaktır; asgarisi 8 GB bellek ve 2 GB ekran kartı belleği, yani tam olarak yarısı. DaVinci Resolve'un ücretsiz bir sürümü var ve tek uygulamada hem kurgu sayfası hem düğüm tabanlı kompozit için Fusion sayfası taşıyor; Studio sürümü kendi sitelerinde tek seferlik 295 dolar olarak listeli.

Bu rakamları bilerek koydum, çünkü İran'da gerçek darboğaz genelde eğitim değil donanımdır. Sekiz gigabayt belleği olan biri Blender ya da Resolve ile ciddi iş öğrenebilir, ama After Effects'te vaktinin çoğunu önizleme beklemekle geçirir. Ödeme ayrı bir meseledir: hesap satmıyoruz ve kısıtı aşmanın yolunu önermiyoruz; bunu erişim ve ödeme katmanımızda açıkça söylüyoruz.

Ve hoşunuza gitmeyebilecek bir tutum: bir araç seçin ve bir yıl onunla kalın. İki ayda bir program değiştirmek ilerlemeye benzer ama değildir; beceriyi kuran şey aynı kısayollarda ve aynı menülerde tekrardır. Beceriler bu programlar arasında taşınır, alışkanlıklar taşınmaz.

İki araç ailesi ve hangisinin sizin olduğu

Yaptığınız şey neyden kuruluyor?

Metin, şekil, logo

Katman tabanlı kompozit

  • After Effects: fiilî standart, yayımlanan Windows asgarisi 16 GB bellek ve 4 GB GPU
  • Blender: ücretsiz ve açık kaynak, yayımlanan asgari 8 GB bellek ve 2 GB GPU
  • İş kesmelerde değil, keyframe ve yumuşatma eğrilerinde olur
Çekilmiş görüntü

Doğrusal kurgu programı

  • DaVinci Resolve: ücretsiz sürümü var, Studio tek seferlik 295 dolar
  • Fusion sayfası aynı uygulamada düğüm tabanlı kompozit verir
  • İş görüntüyü yapmak değil, kesmeleri seçmek, sıralamak ve temposunu kurmaktır

Donanım rakamları 2026-09-06 tarihinde üreticilerin kendi sayfalarından okundu ve bağlantıları dersin altında. Bu üçünden hiçbiri işinizin iyi olacağını garanti etmez.

İlk üç projeniz ne olmalı

Birinci proje: en fazla üç hareketli öğeyle, beş saniyede açılan bir logo. Üç öğe sınırı alıştırmanın en önemli parçasıdır, çünkü sizi neyin hareket edip neyin yerinde kalacağına karar vermeye zorlar. Bitiş ölçütü de zevk değildir: her öğenin hangi karede başladığını, hangi karede durduğunu ve nedenini söyleyebilmelisiniz.

İkinci proje: kendi kaydettiğiniz gerçek bir seslendirmeye kurgulanmış otuz saniyelik bir anlatım videosu. Burada birinci projede hiç bulunmayan şeyi öğrenirsiniz: sese kurgulamak. Bitiş ölçütü: ekrandaki hiçbir metin, okunması için gereken süreden az kalmasın. Bunu ölçmenin basit yolu, metni kendiniz iki kez sesli okumaktır; siz yetişemiyorsanız izleyici de yetişemez.

Üçüncü proje: aynı işin sosyal medya için on beş saniyelik dikey sürümü, altyazılı. Burada gerçeklik gelir: video akışta sessiz oynar, en boy oranı değişmiştir ve yatay sürümde kenar boşluğu olan şeyler artık kadrajın dışındadır. Bitiş ölçütü: mesaj ses kapalıyken de eksiksiz ulaşsın.

İlk projeniz olmaması gereken şey bir showreel'dir. Showreel henüz sahip olmadığınız bir beceriyi sergiler ve size hiçbir kısıt dayatmaz, dolayısıyla hiçbir şey öğretmez. Yukarıdaki üç projenin her birinin belirli bir kısıtı vardır ve öğreten şey yazılım değil, o kısıtlardır.

İlk üç proje, her biri tek bir kısıtla

Sıra önemlidir: her basamak, altındakinde hiç bulunmayan bir şeyi ekler.

  1. 1

    Logo açılışı, beş saniye

    Kısıt: en fazla üç hareketli öğe. Bitmiş demek, her birinin başlangıç ve bitiş karesini söyleyebilmek demektir.

  2. 2

    Anlatım videosu, otuz saniye

    Kısıt: kendi kaydettiğiniz gerçek seslendirmeye kurgulanmalı. Bitmiş demek, hiçbir metnin okunma süresinden az kalmaması demektir.

  3. 3

    Dikey sürüm, on beş saniye

    Kısıt: altyazılı ve sessiz oynayacak. Bitmiş demek, mesajın ses kapalıyken de eksiksiz ulaşması demektir.

Bu üç basamak sizi satılabilir işe götürmez. Yaptıkları şey, üç temel beceriyi ayrı ayrı çalıştırmaktır; böylece dördüncü projede hepsi birden üstünüze gelmez.

Acemi işini ne ele verir

Beş işaret ve hiçbiri yaratıcılıkla ilgili değil. Birincisi doğrusal hareket: bir noktadan diğerine sabit hızla giden bir öğe yapay görünür, çünkü fiziksel dünyada hiçbir şey böyle hareket etmez. Bu listede tek bir ayarla düzelen tek madde budur ve bu yoldaki bir sonraki ders hepsini rakamlarla anlatır.

İkincisi her şeyin aynı anda hareket etmesidir. Beş öğe birlikte girdiğinde göz nereye bakacağını bilemez ve sonuç enerji değil, kalabalıktır. Üçüncüsü metindir: ekranda okunması için gereken süreden az kalan bir satır, hiç olmasaydı daha iyiydi. Dördüncüsü sesin yokluğudur ve müziği kastetmiyorum; sessiz bir video, görüntüsü temiz olsa bile bitmemiş görünür.

Beşincisi dışa aktarmadır ve en acımasızıdır, çünkü iş bittikten sonra olur. Varsayılan ayarlarla çıkan bir dosya onlarca megabayt olabilir ve oynatmada takılabilir, ya da rengi programda gördüğünüzden farklı çıkabilir. Bu yoldaki formatlar ve kodekler dersinin yeri burasıdır; onu okuyana kadar basit bir kural sizi taşır: dışa aktarılan dosyayı, programın önizleme penceresinde değil, oynatılacağı yerde izleyin.

Motion grafiğin yanlış cevap olduğu yerler

Hareket dikkati alır ve tam bu yüzden olmaması gereken yerlerde kullanılır. İzleyicinin bir şeyi dikkatle okuması ya da değerleri karşılaştırması gerekiyorsa hareket yardım değil, engeldir: okurun üzerinde durabildiği sabit bir tablo ya da grafik, animasyonlu sürümünden neredeyse her zaman daha iyi çalışır. Bu derslerde gördüğünüz her görsel hareketsizdir ve bu bir kısıt değil, bir karardır.

İkinci durum erişilebilirliktir. Bazı izleyicilere yoğun hareket rahatsızlık verir; tarayıcılar bu yüzden prefers-reduced-motion ayarını taşır. İşiniz bir web sitesinde oynuyorsa, bu ayarda duran ya da sadeleşen bir hali olmalıdır. Web erişilebilirliği dersi bunu daha ayrıntılı anlatıyor.

Üçüncü durum ticari: ilk saniyelerde izleyicinin internetini yiyen bir video, onun sayfayı hiç görmemesinin sebebi olabilir. Buradaki karar ne kadar etki ile ne kadar ağırlık arasındadır ve cevap her zaman videodan yana değildir. Bu sitede biz videodan yana karar vermedik; bir sonraki bölüm nedenini söylüyor.

Yapay zekayla hızlı yol

Buradaki hızlı yol, videoyu yapay zekayla yapmak değildir. İşin en yavaş iki parçasını sıkıştırır: kaydedilmiş bir seslendirmeyi gerçek zamanlamalı bir plan tablosuna çevirmek ve ekranda sığmayan metni kısaltmak. Bunu "modelden video iste" yaklaşımından ayıran şey, her zamanlama sayısının kendi ses dosyanızdan çıkması ve modelin sayı uydurmasının yasak olmasıdır. Bu, bir muhakeme işi olduğu için üst sınıf bir model ister; güncel tercihimiz <a class="text-link" href="/tr/ai/">bu sitenin yapay zeka bölümünde</a> listeli.

  1. Seslendirme metnini bitirin ve telefonla bile olsa kaydedin. O dosya zamanlamanın omurgasıdır; onsuz bu yolun geri kalanı çalışmaz.
  2. Sesi bir deşifre modelinden geçirin ve her segmentte zaman kodu olan bir metin alın. Toplam süreyi de not edin, çünkü tablonun altı buna ihtiyaç duyar.
  3. Zaman kodlu metni aşağıdaki reçeteyle modele verin. Çıktı, giriş ve çıkış noktaları tahmin değil, kendi sesinizden gelen gerçek sayılar olan bir plan tablosudur.
  4. Tablodan yalnızca modelin adını verdiği iki ya da üç planı stil karesine çevirin ve onları onaylatın. Geri kalanının animasyondan önce tasarlanması gerekmez.
  5. İnsan geçişi: tabloyu dalga formuyla karşılaştırın, çünkü makine zaman kodları Farsçada kayar. Sonra bitmiş işi bir kez görüntüsüz, bir kez sessiz izleyin. Model bu üçünün hiçbirini yapmaz.

Kopyalamaya hazır şablon

Rol: anlatım videosu deneyimi olan bir motion tasarımcı.
Girdim, her segmentinde zaman kodu bulunan bir seslendirme deşifresidir. Zaman kodları gerçektir: onları değiştirme ve hiçbir sayı uydurma.

Çıktıyı tek bir tablo olarak ver, her plan için bir satır:
1. Plan numarası
2. Giriş ve çıkış, tam olarak girdideki zaman kodlarından
3. Plan süresi, saniye cinsinden, bu iki sayının farkı
4. Bu planın üzerinde söylenen seslendirme cümlesi
5. Ekranda ne görüldüğü, tek cümleyle
6. Ekrandaki metin, en fazla altı kelime, ya da "metin yok"
7. Ne hareket ediyor, plan başına yalnızca tek bir öğe

Kurallar:
- Hiçbir plan iki saniyeden kısa olmasın. Olursa bir sonrakiyle birleştir.
- Planlar tüm dosyayı boşluksuz doldurmalı. Sürelerin toplamını tablonun altına yaz ve toplam süreye eşit değilse nerede tutmadığını söyle.
- Ekran metni altı kelimeyi aştığı her yerde kendin kısalt ve neyi çıkardığını yaz.

Tablodan sonra, animasyondan önce stil karesi yapılmaya değer iki ya da üç planı, her biri için tek cümlelik gerekçeyle adlandır.

Ses dosyasının toplam süresi: {sure}
Zaman kodlu deşifre:
{desifre}

Çıktıya güvenmeden önce: Model her planın kurulmasının ne kadar süreceğini bilmez; dolayısıyla verdiği tablo sizin takviminiz değildir. Zaman kodları da bir deşifre modelinden geldi ve Farsçada, özellikle konuşmacının duraksadığı ya da özel isim söylediği yerlerde kayar; ilk keyframe'i koymadan önce her giriş ve çıkışı dalga formuyla karşılaştırın. Modelin söyleyemeyeceği son şey ise kurduğunuz hareketin okunup okunmadığıdır. Bu yalnızca izleyerek öğrenilir.

Bu işte yapay zeka

Dürüst ayrım şu: yapay zeka görüntünün etrafındaki her şeyde güçlü, görüntünün kendisinde ise, görüntünün tam olarak sizin marka biçiminiz olması gerektiğinde zayıftır. Metin, zamanlama, deşifre, altyazı ve platform başına sürümler gerçekten hızlanır. Arka plan çekimi ve atmosfer görseli de öyle. Başa çıkamadığı şey sonradan revize edilmesi gereken şeydir ve nedeni estetik değil teknik: üretici çıktısında keyframe yoktur.

Gerçekten işe yarayan araçlar

  • Claude Zaman kodlu deşifreyi plan tablosuna çevirmek ve ekran metnini kısaltmak için; gerekçesini yazdığı ve gerekçe reddedilebildiği için. İran, Anthropic'in desteklenen ülkeler listesinde yok; İran'dan resmî kayıt ve ödeme yok.
  • Gemini Aynı metin işi için ve ses dosyası uzun olduğunda deşifre için. Google'ın kendi sayfası Gemini web uygulamasının 230'dan fazla ülke ve bölgede çalıştığını söylüyor; İran o listede değil.
  • Seedance 2.5 Arka plan çekimleri ve atmosfer görselleri için. 2026-08-12'de üretici belgelerini okuyan kendi referansımız, tek üretimde 30 saniye ve 50'ye kadar referans dosyası kaydediyor; çözünürlük tavanı 720p. İran konusunda okumuş bir belgemiz yok ve tahmin yürütmüyoruz.
  • Kling VIDEO 3.0 Çıktı müşteriye gidiyorsa; çünkü o tablodaki tek yerel 4K modeli ve üretim başına on beş saniye veriyor. Kendi yazdıkları bir kısıt: referans tabanlı modu 1080p ile sınırlı, yani 4K ile ağır referans bir arada olmuyor.
  • RGB İran için erişim ve ödeme katmanı, araçların kendisinden ayrı.

Nerede geri teper

Üç risk ve üçü de bu işe özgü. Birincisi Farsça: kendi referansımızda değerlendirdiğimiz dört video modelinin hiçbiri konuşma dilleri arasında Farsçayı saymıyor. Zaten liste yayımlayan tek model olan Kling beş dil sayıyor ve Farsça aralarında değil. Yani Farsça bir videoda ses, hangi yolu seçerseniz seçin ayrı bir adımdır. İkincisi eksik keyframe'ler: müşteri "bu olsun ama şu hareket biraz daha yavaş" dediğinde, bir motion grafik projesinde tek bir sayıyı değiştirirsiniz; üretilmiş bir klipte ise yeniden üretmek zorunda kalırsınız ve bu yüzleri, rengi ve arka planı da değiştirir. Üretici çıktısının profesyonel işte marka varlığı değil B-roll olmasının sebebi budur. Üçüncüsü, tavanlar toplanmıyor: o tablodaki en uzun klip 720p ile sınırlı, yerel 4K veren model ise on beş saniye veriyor. Planınız uzunluk ile 4K'yı birlikte istiyorsa, bugün bunların hiçbiri bunu tek üretimde vermiyor.

Kaynaklar: Anthropic: supported countries Google: where Gemini apps are available ByteDance Seed: Seedance 2.5 Kling: VIDEO 3.0 model user guide

Bu tavsiyenin sınırı

Bu ders tek bir kişinin yaptığı kısa işlerle ilgilidir: tanıtım filmi, anlatım videosu, sosyal medya sürümü. Uzun metraj bir film, ekipli bir proje ya da yayın standardına teslim söz konusu olduğunda aşamaların sırası aynı kalır ama ölçek ve yönetim araçları değişir; bu on ders onu kurmaz. İkinci sınır daha önemli: bu derste hiçbir yerde ilk üç projenin ne kadar süreceğini söylemiyoruz, çünkü bilmiyoruz. Herkesin harcadığı süre donanımına, halihazırda ne kadar tasarım bildiğine ve kaç kez baştan başlamaya razı olduğuna bağlıdır; buraya yazacağımız her rakam uydurma olurdu.

Kendi işimizden

Kendi müşteri projemiz olan mrgym.ir'de her egzersiz sayfası, tamamen farklı iki yöntemle kurulmuş iki hareketli şey taşır ve bu fark tam olarak bu dersin savıdır. Bugün saydık: 1.069 yayımlanmış egzersiz sayfası ve 1.069'unun tamamı bir gösterim videosu taşıyor. O dosyalardan birini ffprobe ile okuduk: h264, 1800 x 960 piksel, saniyede 59,94 kare, 16,5 saniye, 1.980.182 bayt. Ama asıl öğreten şey, yani hangi kasın çalıştığının gösterimi, video bile değil: satır içi bir SVG; yolları site şablonunda elle yazılmış, hedef kas bir CSS keyframe ile 1 ölçeğinden 1,08'e ve geri, 1,9 saniyede nabız gibi atıyor, destekleyici kas ise 2,4 saniyede, ikisi de prefers-reduced-motion koruması içinde. O bölüm için tek bir fazladan bayt indirilmiyor. Ve kendi dosyamız hakkında dürüst bir gözlem: tek bir hareketi gösteren sessiz bir döngü için saniyede 59,94 kare, işin ihtiyacından fazlasıdır ve bunu henüz düzeltmedik.

Gerçek devam soruları

Grafik tasarım bilmeden motion grafik öğrenilebilir mi?

Başlamak için evet. Birinin parasını ödediği işe ulaşmak için hayır ve sebebi basit: işinizin her karesi bir grafik tasarımdır ve düzeni ile kontrastı yanlışsa hareket onları düzeltmez. Pratik yol, ikisinde birlikte ilerlemek ve bir kare tutmadığında tasarım ilkeleri dersine uğramaktır.

Başlamak için hangi program ücretsiz?

Blender ücretsiz ve açık kaynaktır; hem 2D hem 3D hareket için çalışır. DaVinci Resolve'un ücretsiz sürümü var ve kurgu ile kompoziti tek uygulamada taşır. Blender'ın yayımladığı asgari 8 GB bellek ve 2 GB ekran kartı belleğidir; Adobe'nin After Effects için yayımladığının yarısı ve başlangıçta bu büyük bir fark.

Telefonda motion grafik yapılabilir mi?

Kısa sosyal medya içeriği için evet; mobil kurgu uygulamaları sese kurgulamak ve altyazı eklemek için gerçekten yeterli. Belirli bir öğeyi belirli bir karede durdurmanız gereken işler için hayır, çünkü hassas keyframe denetimi tam da bu uygulamaların vermediği şeydir. Daha az söylenen bir pratik sınır daha var: Farsça yazı tipleri. Telefonda marka yazı tipiniz genelde bulunmaz ve metin varsayılan bir yazı tipiyle çıkar.